根据我观看的视频,人们购买游戏的体验和氛围,而不是游戏的实际hook和机制。
我的游戏的奇幻元素是:在你放下心事的同时,自己被带到平滑的爵士乐节奏中,形态为飞行的紫色袋鼠,顶着一顶帽子,抽着烟斗,在一间热情高涨的50年代爵士乐酒吧的梦幻世界中。
游戏的实际玩法是一款休闲的街机飞行游戏,设置在这种氛围中,每个关卡都有自己的曲目和灯光秀,玩家还可以获得各种饮料主题的奖励物品,这些物品会在玩家玩一段时间后改变游戏玩法,并且在玩家进展到不同关卡时会出现各种组合。
在我的想象中,这款游戏主要针对有职业的人群,他们只想在工作之间玩一两关来放松。
虽然游戏尚未发布,但基本上已经完成了,我一直在社交平台上宣传它,但尽管我会有一些人说它很可爱,很放松,然后关注我,但看起来我在宣传的方式和地方上并没有准确地找到我想要的目标人群。
我说的话中是否有任何部分显得不合适?您会在哪里宣传这种游戏?
评论 (0)