嗨,各位开发者!

我们是一个由三个乌克兰开发者组成的团队。我们已经在Saturn 94上工作了大约一年。它是一个触觉式的太空站模拟器,设定在一个替代历史的背景中,苏联在太空竞赛中取得了胜利。

我们类似于PVKK。其中一个核心机制是组装和派遣货物的太空飞船,以帮助在天体和伊卡洛斯上生存的殖民地。这就是我们在视频中展示的过程。

这个项目对我们带来了很多新的挑战。不是仅仅在故事方面。

使用HDRP、体积光、屏幕空间效果和大量复杂3D动画,例如,对我们来说是一个完全新的体验。它给我们带来了很多障碍。有时它们很难,很疲劳,但至少总是令人兴奋。

我想知道你们对这个游戏的这个类别和太空飞船组装机制的看法。