我们的艺术老师(在我们的游戏设计学位)告诉我们,如果我们放弃我们的游戏当前的PSX风格,转向更现实的风格,游戏就可以更加闪亮、更美丽,且视觉效果更疯狂。

这感觉完全是反方向的。

在我们看来,现实主义遵循现实规则,当遵循现实规则时,人类大脑会迅速识别出事物不正常,这在我看来会限制我们可以做出的事情。将物体拉伸、变形、破坏透视效果和扭曲整个屏幕的阈值在我们看来低于低保真度风格。

PSX?Fuck it。拉伸一切。融化墙壁。破坏透视效果。让玩家屏幕变得混乱不堪。我们认为,使用低保真度的图形风格,留下想象空间,意味着你可以更进一步而不破坏玩家沉浸感。

最后,我们没有采用现实主义风格,还是说Fuck it,更加坚定了。

你对此有何想法?你是否也觉得他的评论奇怪?你是否认为美化的图形给你更大的自由,还是现实主义实际上可以使效果更有力?或者相反?