我想跟你讲一个有趣的故事关于我为我的殖民地建设游戏开发的交易系统,玩家意想不到地将其变成了游戏的主要功能。

这始于我在玩策略性的城市/殖民地建设游戏时经常感到的烦恼。你是否曾经在玩城市建设游戏时发现自己缺少某种资源来建造特定的建筑,同时又有大量的基本资源却不需要?而不是耐心等待你的生产量赶上,哪怕在游戏中时间本身也是宝贵的资源,我决定创造一个有趣的交易系统,让玩家可以通过交易买卖单独的资源。

不同的王国提供不同的资源,价格和数量每天都根据王国和市场状况而变化。因此,你可以卖掉你拥有的太多的资源来购买你需要的其他资源。这一交易系统成为你的日常建设和升级城镇、产业、农田、防御等的mini-game。我的测试玩家中有一些人非常喜欢这个系统,花了大量时间每天检查可用交易,每个王国的报价和数量都不同,还会寻找有利的机会并优化他们整个经济的市场。许多玩家实际上花了大部分时间在交易中,这让我感到惊讶。随着时间的推移,这个系统会变得更加复杂,你会解锁更多的商人和可以交易的资源,这会让这些玩家更感兴趣。

尽管这个相对简单的系统有着惊人的战略深度,我决定进一步开发它。 我编写了一个简单的供需系统,根据世界事件动态调整价格和数量。例如,一个王国的铁矿可能会因为某些原因崩溃,导致铁矿的数量大大减少,价格也会暂时上涨。 这会鼓励你试图增加自己的铁矿生产,以赚取一些重大利润并将其重新投资于你的王国。 这是一个我正在实验的功能,我很希望听到你的想法。

听起来有趣吗?你可以在Steam上阅读更多关于Kingdom Isles的信息这里。demo即将推出。感谢阅读。

TL;DR: Kingdom Isles是一个生存殖民地建设游戏,其中与其他王国交易资源的玩家意想不到地将其变成了游戏的主要功能。每天根据王国和世界事件,价格和可用资源会变化,创造出交易的机会,玩家可以聪明地交易,适应经济并赚钱。这使得交易机制成为游戏中的一个游戏。