我们收到了大量的反馈,认为游戏感觉太过限制和复杂化,所以我们决定暂时停下来,重新设计我们的卡片和战斗系统。

最大的变化是我们完全重写了我们的卡片系统。之前,每张卡片都必须作为一条链条的一部分发挥作用,所以你想做出实际的动作之前,你必须先想出如何发挥这张卡片。这种做法会添加一些谜题,某些人会喜欢,但这也意味着你会思考卡片链条和实际的战斗一样,会让人感到有些沮丧。

现在你可以直接发挥你需要的卡片。我们废除了强制链条的概念,引入了一个可选的Combo系统。如果你连续发挥同一颜色的卡片,一次接着一次,你会建立一个Combo并获得额外的奖励,但这完全取决于你的选择。

与此同时,我们推动了战斗的方向,更加注重位置和环境策略。撞击敌人,推倒敌人,堵住道路(我们很喜欢栅栏),使用环境现在在每一场战斗中都起着更大的作用,即使主角手持剑,它也不是唯一的武器。

更新已经上线了,如果你尝试一下,我们很想听你的意见!这就是《誓言:吸血鬼诅咒》