我最近在itch发布了我第一款游戏的首个公开原型,并且我正在尝试决定是否值得将其开发成更大的游戏。

这是一款采矿和王国管理游戏。你从一个小的矮人定居点开始,自动化采矿,建造建筑,部署士兵,探索山脉,发现敌对的遭遇和遗物。

原型的目的就是验证核心循环是否有趣。

原型已经公开了19天。根据itch的分析数据:

视图数 下载数 浏览器播放数 评分 收藏数 评论数 7天活跃数 点击率
6603 22 4834 11 26 20 2331 1.16%

视图数和浏览器播放数在过去7天都在下降,我在过去7天获得的播放数少于300。

目前的营销仅仅是开发日志和X上的几个帖子。还发布了incrementaldb,我获得了53个赞和18个反对

我困扰于如何解读这些数据。低的播放数可能意味着游戏不吸引人,但也可能意味着很少有人在其目标受众中看到它。

对于开发者们,如何解读这些数据?是否应该转向下一个项目?尝试在其他平台上推广游戏?

我想知道其他开发者如何解读他们的数据以及如何验证他们的原型/原型。