我最近在itch发布了我第一款游戏的首个公开原型,并且我正在尝试决定是否值得将其开发成更大的游戏。
这是一款采矿和王国管理游戏。你从一个小的矮人定居点开始,自动化采矿,建造建筑,部署士兵,探索山脉,发现敌对的遭遇和遗物。
原型的目的就是验证核心循环是否有趣。
原型已经公开了19天。根据itch的分析数据:
| 视图数 | 下载数 | 浏览器播放数 | 评分 | 收藏数 | 评论数 | 7天活跃数 | 点击率 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 6603 | 22 | 4834 | 11 | 26 | 20 | 2331 | 1.16% |
视图数和浏览器播放数在过去7天都在下降,我在过去7天获得的播放数少于300。
目前的营销仅仅是开发日志和X上的几个帖子。还发布了incrementaldb,我获得了53个赞和18个反对。
我困扰于如何解读这些数据。低的播放数可能意味着游戏不吸引人,但也可能意味着很少有人在其目标受众中看到它。
对于开发者们,如何解读这些数据?是否应该转向下一个项目?尝试在其他平台上推广游戏?
我想知道其他开发者如何解读他们的数据以及如何验证他们的原型/原型。
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