两个月,单人,第一款游戏。每日智力数学小游戏——使用 + − × ÷ 中的所有给定数字击中目标。React + Capacitor,已在Play上发布。
不是成功故事。一些我错误的东西可能会节省别人的时间。
付费测试者摧毁了我的分析并且我几乎采取了行动。
Play的封闭测试要求意味着你必须招募测试者。我的测试者安装、打开了应用程序,开始了一次跑步以使会话注册,然后退出。我的跑步完成率读取48.8%,并且我准备好撕裂核心循环。然后我根据国家进行分段。印度(真正的用户,主要是认识的人):65%。我的测试者来自六个国家:25次跑步启动,1次完成。四个百分比。剔除他们后,完成率为68%——一个健康的数字,我会“修复”它变成更糟糕的。
如果你为测试者付费,请标记这个分组并将其排除在外。
一个React bug隐藏了我主功能好几个星期。
我在setState更新器中分配值并在下一行读取它们。React延迟这些,所以我总是得到占位符。评分——游戏的整个目的——在每次跑步结束后对每个玩家都显示为0。它看起来像是一种设计上的失败。它是四行代码。
如果你在React中做任何状态相关的东西,请从存储中读取,而不是从更新器中读取。
一个错误阻塞了用户23天而没有发出错误。
一个服务工人注册在Capacitor的内部localhost源上抛出异常。549次发生,48个用户。它不是致命的——大多数人都玩得很好——但是四个用户遇到了相关错误,无法玩游戏,多次返回仍然无法玩。每个仪表板上,他们看起来就像不喜欢游戏的人。
朋友和家人不是数据。
DAU在发布时飙升到48个,随后下降到5个。社会义务的过期是。这告诉你Nothing关于游戏是否好,而且它感觉起来像是这样。
我现在的位置是: ~100个安装,19个评论,并且去掉了所有因为认识我或被付费安装的人后,正宗的有机用户仅剩下两位。两位玩家都是通过Play搜索发现的,零营销。
其中一位玩家三天内反复失败,最后完成了一次跑步并且未经任何提示分享了它。这个单独的玩家比我有更多的信息。
我重建了评分系统五次才使它变得有意义,真的分布问题比它更难。
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.eureka.game
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