我已经在项目上工作了大约6个月,所以它已经相当复杂了,目前我要实现的就是一个保存系统。 我正在查阅教程,发现了Sara Spalding的这个视频:https://www.youtube.com/watch?v=R84mR52QaMg

我的问题:
- 这个视频已经6年了,使用JSON和缓冲区保存数据仍然是Gammermaker中的最佳做法吗?
- 我将在steam上发布我的游戏,我也希望在steam cloud上保存数据,有没有其他需要考虑的因素?

从架构角度来看,我打算创建4个保存文件:1)图形设置(仅保存本地数据);2)音频和控制器设置(保存在云端);3)Metaprogression(我的游戏是一款roguelike,进度在不同运行之间保存,保存在云端);4)运行进度(保存在云端)。

感谢提前帮助!