错误信息:

错误在事件 1 中

Create 事件的对象 oEnemyParent:

变量 .totalEnemiesSpawned(100076, -2147483648) 未在读取前设置。

在 gml_Object_oEnemyParent_Create_0 (行 4) - global.totalEnemiesSpawned++;

gml_Object_oEnemyParent_Create_0 (行 4)

gml_Object_oZombie_Create_0 (行 2)

并且它不会在这里停止,所有的全局变量都说“未设置前读取”,我尝试使用脚本和持久对象,使全局和非全局变量在前执行,但我担心我可能做了多余的工作,因为以前的所有东西都正常工作了,突然就不工作了。并且我按照教程视频一步一步地进行,直到最后一个视频(没有完成加餐视频)。

如果有人能告诉我为什么我的全局变量/变量不工作,请告诉我。