错误信息:
错误在事件 1 中
Create 事件的对象 oEnemyParent:
变量
在 gml_Object_oEnemyParent_Create_0 (行 4) - global.totalEnemiesSpawned++;
gml_Object_oEnemyParent_Create_0 (行 4)
gml_Object_oZombie_Create_0 (行 2)
并且它不会在这里停止,所有的全局变量都说“未设置前读取”,我尝试使用脚本和持久对象,使全局和非全局变量在前执行,但我担心我可能做了多余的工作,因为以前的所有东西都正常工作了,突然就不工作了。并且我按照教程视频一步一步地进行,直到最后一个视频(没有完成加餐视频)。
如果有人能告诉我为什么我的全局变量/变量不工作,请告诉我。
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