我正在工作的项目中,我对隐藏秘密和 lore 的片段,既作为非常罕见的事件,也作为“未使用”的资产,感兴趣。
但为了实现这一点,我在想用户能在游戏文件中找到什么,既可以通过本地目录,也可以通过更技术性的反混淆和反编译。
我找到的所有帖子都是关于防止玩家浏览文件的,或者是十年前并且可能已经过时了,甚至这样也不能真正回答我的问题。
顺便说一句,我并不真正担心有人会窃取我的代码,我编程能力很差,所以我也不能理解为什么有人会想要。
我正在工作的项目中,我对隐藏秘密和 lore 的片段,既作为非常罕见的事件,也作为“未使用”的资产,感兴趣。
但为了实现这一点,我在想用户能在游戏文件中找到什么,既可以通过本地目录,也可以通过更技术性的反混淆和反编译。
我找到的所有帖子都是关于防止玩家浏览文件的,或者是十年前并且可能已经过时了,甚至这样也不能真正回答我的问题。
顺便说一句,我并不真正担心有人会窃取我的代码,我编程能力很差,所以我也不能理解为什么有人会想要。
评论 (0)