这次是我做的最长的塞车。尽管我尝试了一种不同于unity架构的方法。 我全部采用了反应式编程。 使用R3并且令人惊讶地高效。 这也很有道理,因为你只在事情发生时触发事件,且可以轻松地分块许多事件。 主要的缺点可能是内存使用量,但在我的经验中并不是一个很大的问题。 这也是一款我第一次使用六边形网格的游戏,但这并没有太大影响,因为我使用了导航网格。 在浏览器中玩这个游戏,看看自己 https://dokanola.itch.io/druids-haven