大家好!
我打算在Unity中制作一个2D增量游戏,游戏中可能会同时显示数千个单位/精灵。
每个单位将:
拥有自定义的精灵/外观。
随时间产生一定数量的能量/金钱。
具有不同的类型,根据类型不同,可能有不同的粒子效果或视觉效果。
在某些情况下,可能会与附近的单位进行交互。
我的问题是:您是否会使用Unity DOTS/ECS来处理这种情况,还是说这在现实中可以使用普通的GameObject来处理?
我特别感兴趣的是听到那些有大型2D实体经验的人的意见。 DOTS是否值得增加的复杂性,还是说使用GameObject的优化方法足够了?
感谢任何建议!
免责声明:我使用ChatGPT翻译了这个帖子,因为我不会说英语
评论 (0)