大家好!
我真的希望你们能帮我,我花了很多努力在 Speedtree 中学习并且创建了一棵风格化的棕榈树,但每次我使用“Unreal st9”文件或FBX导出时,LODs 都是基本上被破坏了。
1-我在 Speedtree 中所有的切片网格都有高、中、低版本的LOD,但每次导出时都是高版本,哪怕我选择了中、低LOD的网格,叶子也都是高版本。
2-LOD 1和2的随机几何体丢失了,叶子或树枝完全消失了。
3-每个LOD的每个叶子都有两次复制(树顶的叶子),但树干的叶子没有被复制,然而所有材质的设置都相同,除了切片网格。
4-棕榈树的椰子在LOD 1和2中大小不一致,但是在 Speedtree 视口中没有问题!
我的材质设置都是相同的!最后一件事情是在 Speedtree 视口中,当我切换LOD高和LOD低时,每个切片网格都会改变(都很好),但是在LOD高和LOD中间之间切换时,只有树干会改变,其他部分什么也不会改变。
有图片和视频作为参考,希望你们能帮我解决这个问题!我想知道如何联系 Speedtree 的开发者,因为 Unity 中的 Speedtree 论坛几乎是死的。之前我以为这是试用版的错误,所以今天我购买了订阅,但问题依然存在。求求你们了!感谢!
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