4 个方向 x 8 个物品类型(头盔、胸甲、腿部、手套和 4 种武器类型) x 每个级别的 9 个物品 x 每个物品 3 个动画(站立、行走、攻击) = 目前有 864 个帧。再加上每个物品在每个级别的图标。再加上每个物品可以通过组装 9 个该物品碎片来制造。计划至少 3 个(可能是 4 个)更多的动画。这个想法正在渐渐成形!

我已经厌倦了内置动画器的选项,所以自己建了一个自定义动画器。 我肯定这是我的技巧问题,但到目前为止,这个东西工作得很好。 我可以根据我的工作流程添加简化,这个工作流程非常棒。 例如,我可以一次性添加所有给定物品级别的帧,系统就会自动将它们分配到正确的动画中,顺序与 Aseprite 输出的顺序相同,这对我来说是方便的。

没有 AI 艺术。 从付费 Itch 资源包(Franuka)开始,但进行了大量编辑。