从未开发过游戏。选择了 Unity 6 + 2D URP 主要是因为它是唯一一个内置了 RevenueCat SDK 的引擎,我需要它来参加 Hackathon(Shipaton)。
概念:最多 6 名玩家,每人一颗子弹,如果击中墙壁,子弹会粘在上面,玩家必须物理性地取回子弹后才能再次开火。
今天的目标:玩家移动 + 粘在墙上的子弹。随着进度的推进,我会不断记录成功和不可避免的灾难。Unity 初学者在开始之前应该知道什么坑点?还是你希望有人在第一天告诉你什么?
从未开发过游戏。选择了 Unity 6 + 2D URP 主要是因为它是唯一一个内置了 RevenueCat SDK 的引擎,我需要它来参加 Hackathon(Shipaton)。
概念:最多 6 名玩家,每人一颗子弹,如果击中墙壁,子弹会粘在上面,玩家必须物理性地取回子弹后才能再次开火。
今天的目标:玩家移动 + 粘在墙上的子弹。随着进度的推进,我会不断记录成功和不可避免的灾难。Unity 初学者在开始之前应该知道什么坑点?还是你希望有人在第一天告诉你什么?
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