第二火焰是一款基于网页的短篇叙事游戏。它围绕着一个实验:是否可以让对话感觉像是一场boss战斗?

而不是使用武器战斗或选择预先定义的对话选项,你会面对那些对人类、技术、选择和控制持有不同观点的人物。无论你输入什么,他们都会回应你的说法背后的逻辑。

目标不仅仅是与他们意见相左。你需要了解每个角色在保护什么,挑战他们世界观的弱点,并决定哪些部分的论点你可能会接受。

我特别感兴趣的是这些对话是否能真正地感觉像游戏玩法,而不是只是与AI进行对话。

如果你玩了这个游戏,我真的很感谢你对你感到沉迷、困惑、乏味、惊讶或被迫关闭标签的反馈。我特别感兴趣的是目标是否能自然而然地变得清晰,以及不同角色是否感觉有意义地不同。

免费状态:

  • [ v ] 免费
  • [ ] Demo/Key可用
  • [ ] 收费(仅在周二使用[TT]标题时允许)

参与:我是第二火焰的创造者和开发者。 我设计了核心概念、角色、对话/BOSS结构、进度、音频视觉方向和整体玩家体验,并且目前正在根据真实的玩家反馈迭代游戏。