大家好!我正在开发一个基于回合制的生物战斗游戏,融合了像素怪兽战斗的元素和卡牌战斗系统,我希望能得到大家的真实反馈,继续开发前。

核心循环的快速概述:每回合你会抽牌,选择手牌中的牌(Tech, Guard, Heal等),并将行动组合成“连锁轨迹”——正确地触发元素(火,闪电,水)将触发额外效果。此外,还有一个“压力”指标,它会根据你的攻击或防御策略而变化,旨在在HP之外添加拉锯战的层面。

我主要希望得到大家的反馈:

- UI在一眼望而知之(HP条,阶段追踪器,压力指标,手牌)是否合理?

- 从这个截图中是否能理解连锁/组合概念?

- 对艺术风格(手绘笔记本风格)的第一印象如何?

- 什么会让你想要尝试(或不尝试)这个游戏?

截图附在下面 — 如果你有关于游戏机制的任何问题,我很乐意回答。

https://preview.redd.it/m9bqgkw3rwjh1.png?width=1844&format=png&auto=webp&s=48123fb3eec9710c7c3ada39b78b08a7fef31107