本周进展相当丰富。有三个主要方面的进展。

金融引擎

大多数足球管理游戏中,金钱并不是很重要。这一直让我感到不满。FM中,你可以超支工资,1月份恐慌购买,连续三年损失金钱,董事会就会救你。你可能会受到警告或转让预算,但俱乐部仍然存活下来。你存活下来。无论如何,俱乐部最终都会被出售。

在Own Goal中,没有人会救你。你不是一个会被解雇并走到另一个工作岗位的经理。你拥有这个俱乐部。如果金钱耗尽,那就完了。它不是因为你点击了错误的对话选项而发生的戏剧性场景。它是因为你没有注意到数字而发生的,周周慢慢发生。

你在办公室的笔记本电脑是你管理所有这一切的地方。它打开一个仪表板,仪表板上有四个卡片,每个卡片都代表俱乐部的不同财务方面。点击任何卡片,它会深入到详细信息。

笔记本仪表板

平衡卡片跟踪你的银行余额周周变化,使用一条线图。一个投影线延伸到前面,根据当前收入和支出显示你将要走的路。 如果那条线跨过零,会告诉你你将在多少周内陷入困境。 以下图表中,每笔交易都记录在日志中,可以根据类别过滤:工资、门票收入、赞助、固定成本等。

平衡深入

工资卡片显示一个圆形图表,分离了球员工资和员工工资,顶三名工资最高的球员和一个健康指标,告诉你你的工资账单是否可持续相对于收入。深入到它,得到一个可以排序的球员和员工表格,包括每个球员和员工的每周工资、合同到期时间和关键点:他们本季度实际支付的奖金金额,而不是奖金率。签下一名 £100/进球的前锋,他打进 20 个? £2000 你没有预算的奖金。它在那里显示。

工资深入

收入和支出卡片显示月收入和支出,使用条形图分解每个类别。门票收入、赞助、青年费用在收入一侧。球员工资、赛事日常运营、球场维护、训练成本、固定成本等在支出一侧。切换到月度和赛季视图之间。以下图表中,告诉你你的平均周收入、平均周支出和在 4 周、8 周和 12 周后的余额。

收入和支出深入

你可以投资自己的钱,但有一个限制。你可以取出一个贷款,但利息是真实的,如果你因为不能负担而错过一笔还款,利率会上升,贷款会提前收回并罚款,你突然会面临破产。 你可以设定门票价格,但门票价格太高,观众就不会来。

这并不是你俱乐部的唯一一项。游戏世界中的所有 72 个俱乐部都运行相同的财务模拟。没有随机数生成器,没有虚假经济。如果一个俱乐部被降级并不能减轻其工资账单,它会像你一样流失金钱。如果它耗尽了?它也会破产。

我的想法是在游戏用户侧找到一个合适的财务系统平衡,使得没有人会帮助你通过(你是最后的所有者),但它不会感到不可能,甚至不会太惩罚。UI仍在被积极迭代中。您看到的内容很可能在下周会看起来不一样。金融引擎和UI可能是开发中最大的一个元素。像明显的那样,这是很糟糕的早期UI。欢迎您的任何想法、批评等关于UI方向的建议 - 我会很高兴听到您的。

办公室的其余部分

办公室中的每个对象都在变成交互的,慢慢地但坚定地。每天的简报、赛程和联赛排名的指示板。员工资料和雇佣的文件柜。侦察报告、转会对话和正式信件(罚款、破产令等)的信箱。日历的桌历。俱乐部历史和球员记录的奖杯柜。电话和消息、邮件、新闻、联系人、社交媒体和银行。

大多数使用对象本身作为UI表面,同样地,白板上显示你的球员名单直接在板上,笔记本显示你的财务信息在屏幕上。其他会让你点击对象的部分来打开不同的面板。文件柜有四个抽屉,每个抽屉都标记着员工类别。信箱有三个层次,用于不同类型的来信。你点击你需要的东西,然后就打开UI面板。目标是保持在办公室(或你所在的环境 - 训练场、赛事等)感受,但避免 1 亿次点击来获取所需信息(FM26)。

所有的艺术都是完成的,外壳都是建造好的。内容正在在接下来的几周内填充,因此我会在每个部分都打磨并求取反馈时给出更新。

办公室视图

什么是 Wildcard

角色适合性/战术系统已经从头开始重建,因为它很薄。游戏中有 44 个战术“角色”,每一个角色都有一个权重配置:一个公式,它说明哪些属性和身体事实对于这个角色很重要,以及它们的重要性。一个角色更像是一个典型,球员的风格,他们本身就是一名足球运动员。

这是和 FM 最大的区别。战术角色在 FM 中是指令。在 Own Goal 中,角色描述球员本身。您不分配它们,而是发现它们。您的经理根据他对球员的判断能力来评估它们,并围绕他有多少个。

每个经理都有一个战术风格:防守、平衡、进攻、控制或直接。这个风格决定了他在每个位置喜欢的角色。控制经理想要旋转、球员、深度创造者。直接经理想要破坏者、目标球员、速度球员。 当他选择他的球员时,他是在权衡两个问题:这个球员有多好,他是否适合他想要的风格。质量差距巨大时,经理会选择更好的球员。您不会因为 James Milner 运动速度快而将 Zidane 置换掉。 但当总体/球员能力差距很小时,角色适合性会决定选择。一个顽固的经理需要更大的质量差距才会妥协。 他会真正地将一个“更好的”球员替换掉,因为它不适合他的系统。例如,如果您有一个顽固的直接经理,一名 68 分的自然目标球员和一名 71 分的自然射手,他是速度球员并且是目标球员。经理认为射手是更好的球员,但会选择目标球员,因为它更适合他的直接系统。

这是你作为俱乐部所有者的决定:你信任你的经理的判断,还是你会说句话?目标球员的适合性是高度权重的,重视力量、头部、身高和体重。射手的生活和死都取决于射门和位置。全面前锋需要在几乎所有方面都很好,这就是为什么它们很少见的原因。速度球员的配置有速度权重为 0.30,最高的单个权重,因为慢速度的速度球员毫无意义。

然后是 Wildcard。这个角色在纸上不合理。权重配置不在意技术能力。它关心力量、耐力、工作率、攻击性、速度。一个球员强壮、耐力、攻击性、速度,但不能通过球或绕过人。它在 90% 的时间里很糟糕。然后它会在 30 码远的地方突然射出一记 volley,你就会忘记前面的 89 分钟。游戏引擎会产生这些时刻,权重配置只是识别出可以产生这些时刻的球员。 我想这个角色会很有趣,会给人一些非常滑稽的故事。 如果你迷惑了,可以去查一下 Mike Fondop(奥尔德姆竞技队)... 那就是你的 Wildcard。

但这里的关键点是你不会看到这些权重配置。您看到的是您的经理的看法。您的经理可能是错误的。

每个经理都有一个判断球员能力的属性。一个好的经理的评估更接近真相。一个坏经理可能会告诉你你的最佳射手是“合格”的射手,而实际上他是自然的。噪音是确定性的,所以同一个经理总是给出同一个错误看法的同一个球员。 这回到上面的例子中,可能 71 分的自然射手实际上是目标球员,但您的经理太差劲了,无法看到这一点。 这会在你和你的经理之间产生深远的动态。您会被告知所有这些信息,但您可以看一下球员的属性,就像您的经理一样,您会认为他是错误的。 什么时候发生?你会试图干预并告诉他你想说什么?你会解雇他并雇用一个更好的?突然,你的球员名单会完全不同,因为新教练实际上知道他在看什么,或者他对球员的看法和老教练不同。

经理看法视图

Steam 页面很快就会出来,可能是几周内。 一旦它上线了,你就可以在 Steam 上添加它到你的愿望清单中。我会在这里发布链接一旦它上线,我希望你能注意到。

如果你有任何问题或反馈,或者你想知道更多关于某个系统的信息,请留下评论。 我总是乐于深入到人们感兴趣的内容。 如果你想跟随我的进展,我可能会更频繁地更新,有趣的事情我会打破的东西等等。 在r/OwnGoalGame中,你可以找到我的其他开发日志。 每周日(大约,生活会发生!)我会在这里透明地分享我在哪里。

我们目前的进展就这样。下周见。感谢所有已经支持或感兴趣的人,无论多么小的支持,它都会传递到你。