哈德斯只有6把武器,但仍然很好玩。我们的游戏有64把不同的武器,我担心这可能会成为一个问题。

哈德斯

在哈德斯中,每把武器都足够独特,围绕它的建造选择也容易理解。

玩家们并不真正选择数字——他们选择玩法风格。弓、盾牌和拳头都感觉根本不同。

另一方面,有太多武器的游戏会遇到一些问题:

  • 玩家难以快速理解差异
  • 更多选择可能意味着更少的有意义的选择
  • 最终,大多数玩家可能会只选择一小部分明显强大的武器

所以也许真正的问题不是一个游戏是否有太多武器,而是:

这些武器是否真正增加了游戏玩法的多样性,还是只是增加了信息过载?

你怎么想?在建造专注的游戏中,是否有太多武器会伤害游戏体验并使玩家感到感到晕头转向?