我正在开发一个飞行游戏,虽然我已经有一个3D建模师正在为这个游戏制作鸟形模型,但我想替换游戏的纹理。
目前面临的最大挑战是这个游戏应该是移动端友好的,低资源消耗的游戏,所以我不想开发一个4K超高真实感的无尽渲染距离游戏。
问题是这样的:我需要一个能在远处和近处看起来都很好看的模型,但这会导致渲染质量的“环”问题,即近处和远处的渲染质量不一致。要么我需要一些关于如何处理这个问题的提示,要么我需要一个能直接融合远处和近处渲染质量的解决方案。
另外,如果你是艺术家,请分享一下你的想法和意见,如何风格化这个游戏的鸟形模型。
谢谢!
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