这里的每个独立开发者都面临着相同的挑战——我们必须同时戴很多个帽子:程序员帽子、艺术家帽子、设计师帽子、营销帽子等等。幸运的是,妻子和我之间几乎都有这些帽子。我们乐于将营销任务转移到了我们的出版商身上,但还有一个帽子并不完全合适。

音乐从来不是我的强项。事实上,我几乎肯定我是完全没有音乐感。实际上我不敢梦想着自己会谱写音乐,但是我找到了一个不错的捷径。 我选取了我最喜欢的古典音乐作品(19世纪的捷克作曲家安东尼·德沃夏克)并对其进行了微小的调整,以适应我们的中世纪游戏——喂龙。结果很好,玩家们都喜欢游戏的配乐。

然而,当开发进展到了一定程度,我们意识到人们实际上是多么喜欢这个游戏,我们得出结论,它值得比我的捷径更好的东西。与此同时,我联系了一个澳大利亚的作曲家Dragos。 我不能撒谎,即使他的名字听起来也太合适了。我们聊了一会儿,决定尝试一下。

结果太棒了!我非常高兴我们做了决定。 他 做到了

Feed the Scorchpot将在发布时拥有一个全新的配乐,完美地捕捉到了游戏的气氛。那些顽皮的弦乐用于强调龙的多变性。开始游戏时使用美丽、梦幻般的竖琴。游戏中期的紧张感。以及当事情变得严重时使用拉丁语的歌词。

我只是想在这里分享一下我的激动。游戏将在四天内发布,希望我们运气好!