大家好,我想学习如何在Unity中开发2D游戏。已经下载了一些东西:
Unity Hub
Microsoft Visual Studio
GIMPS
我将所有工作都视为100%的个人项目。虽然没有明确的目标,但这更多是作为一种兴趣爱好。经过几天的初始研究后,我想在某个时候将游戏发布出去,但如果我永远无法实现这一点,我也完全可以接受。
我没有接受过游戏开发、设计、编码等方面的正式培训。
我以前尝试过sprite的创建以及一些非常轻量级的编码,但并不是C#。我想学习C#。
是否有非常适合初学者的快速参考指南,解释C#中的常用术语和短语,包括它们的含义和使用方法?
像float、double、void、private、public等。
在线找到的资料不是特别有帮助。会说像“float可以跟踪x个小数位”、“int用于整数”等。
我不理解的是为什么在角色移动时使用“float”,而在健康或背包等情况下使用“int”。
是否有基本的指南,解释在C#中有哪些选项?像如何知道要输入“float”?是否有C#中接受的词汇表及其功能?
我发现有些这些选项在本质上是相同的,但在某些场景下更好。例如,可能可以使用int、double或float来控制角色移动,但double会花费更多的时间,而int更适合基于网格的游戏,因为它是整数。
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