大家好!
我希望你们可以帮我解决这个问题,我经过很大的努力,学习并且使用Speedtree,制作了一棵风格化的棕榈树,每次我导出它,使用“Unreal st9”文件或FBX文件时,LOD都基本上是破坏的。
1-在Speedtree中,所有的剪影网格都有高、中、低三种版本,当我导出所有文件时,都是高版本,无论我选择哪个LOD,所有叶子都是同样的LOD版本。
2-LOD 1和2中缺失了随机几何体,叶子或树枝完全消失。
3-每个LOD中,每个叶子的几何体都被重复了(树顶上的叶子),基本上每个叶子都有两个叶子,树干上的叶子没有重复几何体,但是所有材料的设置都相同,只有剪影设置是不同的。
4-棕榈树的椰子在LOD 1和2中大小不一致,但是在Speedtree视图中没有问题!
我的设置对于所有材料都相同!最后一个问题,在Speedtree视图中,当我切换LOD高和LOD低时,所有剪影都随之改变(一切都好),但是在LOD高和LOD中间之间,只有树干改变了,其他什么都没有改变。有图片和视频作为参考。
我如何联系Speedtree的开发者?Unity中的Speedtree论坛几乎已经死了。很可惜,因为我想这是一个试用版错误,所以今天我购买了订阅,但问题仍然存在。求求你们帮我!感谢!
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