编辑:补偿的问题不是我关注的点。 我在这里是因为过程本身发生了什么事情。 我通过六个评估阶段都收到了好评。 然后突然出现了一个“不”,没有解释发生了什么变化。 在经过了那么多交互之后,应聘者都应该得到清晰的解释。 这并不是这家公司独有的,但我们可以彼此做得更好。 我们都在打造一个非常困难的东西。 特别是独立开发者,他们值得被考虑。
我要对团队和他们的努力表示敬意,真的很喜欢与他们一起工作。
大家好,
希望你们都平安。 我必须分享我与这家公司的经历,以便你们在类似的情况下可以从中吸取教训。
我知道这些事情会发生,并且这是一个提醒我们要珍惜自己。
我是为了管理职位面试的,准备与刚刚被雇用的执行制片人一起工作,负责日常和短期的日程安排。 他们正在为6月25日推出一个DLC。
我经过了4次口头面试,然后进行了4天的测试,最后有一天与团队一起工作。 我觉得这是有点过头了,但我相信他们的成功和独立开发的背景,所以我还是选择了参加。 他们还不想让我签署保密协议,并且给我提供了全部JIRA的访问权限。
这些测试都是真实的场景,第一个测试是稍微更抽象的,但它是关于DLC的。 开发者日是直接的,团队需要做什么来成功发布。
6月初,在一天的末尾,我提出了自己的建议,包括了日期和优先级,团队需要做什么来准备成功发布。 然后我总结了前三件事情,准备作为我被要求的,然后就说再见,甚至没有一个谢谢。
经过了这六个步骤,他们联系了我说团队不想继续合作,并且由于内部政策,他们不能透露任何信息(一些保护公司免受歧视诉讼的德国法律,主要是,没听说过)。
有趣的是,他们并没有撤销我的JIRA访问权,我看到执行制片人使用了我提出的日期,并且使用了我建议的最佳实践。
如果其他人被录用,我也不会有问题,我会为他们感到高兴,但没有人被录用,几周后就没有了offer了。
我看到他们发布了一份设计师的职位,没人被录用,offer也被撤销了。
虽然有很多事情发生在幕后,商业上,这种对待方式也发生在成功的独立游戏和政府资助的游戏中。
我也尝试联系了招聘公司8bit,但被忽略了。
下次我会尽力做到,不会像这样做。
停下来,珍惜自己,珍惜你知道的东西,珍惜你所持有的态度和好奇心。
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