最近开始在Unreal Engine 5上开发一个小游戏项目,使用了FAB和其他市场的资源。这个游戏非常简单,围绕着一栋豪宅。经过数小时的努力,我终于对外部照明/场景组成和雾效等方面达成了一致。然而,无论我怎么尝试,都无法让内部照明看起来足够好,总是会有一个cheap,artificial的感觉,哪怕我尝试了各种方法也无法改变。另外,这个场景是非常雾气弥漫的,阴沉的夜晚,内饰灯光温暖柔和,希望能达到这个效果。
我个人对编程和蓝图脚本很舒适,但在艺术方面完全没有经验,这就是为什么我“不擅长”的原因。因此,我正在寻找任何可以帮助我改善的建议或建议。
附注:我目前计划对几个小场景进行练习,每个场景都单独练习照明。
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