大家好!

​我是一名2D游戏开发者,正在寻找下一个短循环独立项目的新鲜创意概念。 我想创建一种受到Level Devil、Trap Adventure或I Wanna Be The Guy等游戏启发的游戏,利用逆向期望、捉弄级别设计、假冒电报和紧密控制来创造有趣、充满愤怒的平台时刻。

​我正在开放这个社区:如果您有一个酷的2D机制或游戏循环想法,请在下面输入! 我将选择最多被点赞和机械上最有趣的概念,进行原型并将其转化为可玩游戏。

​为了保持想法的聚焦,以下是我正在寻找的范围:

​游戏类型:2D精确度/谜题/愤怒平台。

​核心诱人:简单的控制方案,但有一个独特的环境扭曲或捉弄机制(例如,移动平台、不可见触发器、假安全区域、突然逆转控制或关键/门诡计)。

​范围:设计用于快速重试和快速游戏循环的短、快的级别。

​美术风格:最小主义或像素艺术(重点关注清晰的碰撞框和平滑的控制)。

​您在评论中应该包含的内容:

​核心机制:主机制或扭曲的主要是什么?

​样本陷阱:给我一个级别1或2中玩家如何被骗或捉弄的例子。

​玩家/角色概念:玩家控制的角色是谁,他们如何适应氛围?

​请自由提交从简单的机械钩子到完整的迷你概念的任何想法。如果一个想法引起了人们的兴趣并获得了良好的支持,我将在游戏发布时更新本帖。期待看到你们的疯狂想法!