各位玩家,
我打算创建一个 基于回合的多人卡片游戏,具备以下功能:
- Google/Gmail认证
- 游戏房间/匹配
- 持久的玩家和游戏数据
- 实时的游戏状态同步
我对 后端架构和托管 最为犹豫不决。
我考虑使用 Supabase,因为它提供了认证、数据库、实时特性等功能,但是我担心随着游戏的增长,可能会出现意外的成本。
您是否有推荐?
- Supabase与自建后端的比较
- Node.js/NestJS、Go、.NET,还是其他选项?
- PostgreSQL或其他数据库?
- WebSocket与SSE/轮询在基于回合的游戏中的比较?
- 简单和经济的托管后端和数据库的方式是什么?
- 有没有预测成本的Supabase替代品?
- 如果后来需要迁移,难不难?
托管是我的最大关注点,因为我对部署和管理后端基础设施很少经验。
我在寻找 简单、经济的设置,而不是过度设计的设置。
您推荐的栈和托管设置是什么?
评论 (0)