我正在开发一款2D城市游戏,游戏分四章,游戏背景设定在一座城市中。整个城市被分为四个区域——贫民窟、郊区、娱乐街和天堂。

我正在设计的第一个区域是贫民窟,我已经设计好了主要任务地点和相关内容。但是,城市地图本身还没有设计。

我的角色是16x16的顶视图,为了让角色能够在贫民窟区域探索,我想知道地图应该有多大。如何定义地图中的每个单元格大小?

如果角色是16x16,那么地图本身应该有多大?

我想开发一个像《轨道》那样的小型地图,但密集且有很多副本内容。但我对城市规划没有经验。

我只是想了解游戏中城市开发的常用做法,特别是2D顶视图游戏。