我有一个游戏想法,我熟悉我要使用的引擎(我将使用RPG Maker MZ,已经制作了几个包含我要包括的功能的原型),还有一个角色列表和所有复杂角色/不属于群体的角色设计的设计。

我有一般的故事大纲,也找到了可以委托的音乐艺术家,并且正在积累资金委托她为我的游戏(尽管这将花费至少几个月,因为我希望在音乐制作时游戏至少是一个原型,因为我想发送游戏作为参考)。

我还有一套颜色调色板,艺术风格,以及很多细节已经想好了,如我希望“武器”是使用打造的普通家居物品,以及战斗系统本身将是回合制并且心情状态(5个)作为战斗中玩家/敌人的修饰/效果。 我还决定了三个结局:一种和平的结局,一种灭绝的结局,以及真结局。 但战斗是可选的,因为你要么用武器攻击,要么在战斗前用言语来避免战斗。

但接下来要做什么,以及什么顺序呢?

我应该先在纸上画出地图并制作一个参考图,同时写出故事的细节吗?我会先这样做,但有没有其他需要在此之前完成的事情?然后我应该做什么?其他事情应该在什么顺序完成?

我很难想象整个过程和制作游戏的实际方式。

(另外,我以前有过一个不同的游戏想法,在不同的 subreddit 有过其他想法,但那些游戏的规模太大,我当时对游戏开发的认识太过天真。这个游戏的规模很小,应该不会超过 5 小时,所以它是很可行的,尽管我很糟糕地估计时间,可能需要 1-10 小时才能游玩完成,我只需要看看就行。)