大家好!

我目前正在开发一个2D游戏,采用手绘风格的艺术设计。同时,我也在研究像《空之境界》/《空之境界:绸带之歌》这样的游戏如何技术上处理艺术资源。

我特别感兴趣的是从原始绘画到最终游戏引擎中的资源的工作流程。

例如:

  • 如果画家在纸上或数字上绘制一个角色,如何准备和导出资源到引擎中?动画帧是否导出成单独的资源还是作为精灵图集/图集?
  • 如何决定创建原始艺术资源的分辨率与最终游戏中的大小?是否有一个通用的经验法则?例如,如果游戏的分辨率是 1920x1080,那么主角的原始绘画大小通常应该是多少?
  • 当支持不同分辨率如 1080p、1440p 和 4K 时,是否仅仅是将艺术资源缩放,还是通常会创建不同版本的精灵资源?

我特别希望能听取那些曾经工作过手绘 2D 游戏的人分享他们如何处理这一问题。

感谢!