我有一个新游戏,基于 HTML5/JS,非常希望能获得关于它的任何反馈。使用Claude Code / Opus 5构建。

http://5space.org

"像SubSpace(https://en.wikipedia.org/wiki/SubSpace_(video_game))
飞行模型的roguelike游戏。有二十六个程序生成的扇区,拿下Prime Flag,飞回去。死亡是游戏结束的标志。"

使用HTML5和JS构建。游戏在浏览器中运行,完全不需要任何构建步骤、服务器或网络请求。游戏本身没有任何依赖。

像Nethack(https://en.wikipedia.org/wiki/NetHack)一样,程序生成的关卡,下面有一个目标(旗帜),你必须将其带回顶部,永久死亡,随机进展的游戏,你通过玩来学习——但在时刻游戏是1997年的顶视角空间射击游戏,具有动量,楼梯下是穿越到新空间向量的穿越门,离旗帜更近。

八种飞机可供选择,并且有一个基于硬币收集的系统,用于升级飞机。游戏中有一个飞机构建的概览,供你在进展中查看。

在游戏中有预设的AI敌人。

每20秒自动保存一次,在每个扇区切换时,关闭或隐藏标签时。保存文件包含RNG状态、船体以及绿色已经对其做的所有事情,以及到目前为止生成的每个扇区的所有内容——地块、门、雷达记忆、绿色、残骸和飞行员。保存文件的导出和导入功能也被集成并可用。

在开发过程中,我花了大量的时间和精力来确保游戏在移动设备上的表现良好,基于屏幕控制,适应两种屏幕模式。

游戏中有“容易”和“正常”两种模式,容易模式允许新玩家轻松学习如何飞行,而不被敌人杀死。

我是Subspace(NYKid)的原版“皮肤”开发者之一,所以这个项目对我来说意义重大。

非常希望能收到关于这个新项目的任何反馈和建议。

感谢大家!