如何使用AI来可视化一个大型粉丝制作游戏设计项目?
我一直在工作于一个大型粉丝制作的World of Warcraftraid概念,名为 古人的回声
它最初是关于一个假想的WoWraid的想法,但在过去几个月里,它发展成一个更大的游戏设计项目。
该项目包括:
• 故事和世界观创造
•raid进度
• boss对战
• 普通、英雄和神话模式
• 垃圾对战和NPC互动
• 地图和环境
• 宫殿式材料
• 对话和可选故事场景
• 位置和对战概念的视觉概念
当前的PDF文件约有177页。
AI主要是这个过程中的工具,而不是想法本身。
我对书面表达有困难,所以我使用AI作为写作/可访问性的工具来帮助结构和表达我的想法。
我还使用生成AI来可视化我已经设计的位置、角色和对战概念。
我很想知道其他人是如何接近这个问题的。
您认为AI可以作为可视化/原型设计工具来帮助游戏设计,当创作者提供的底层概念、机制和世界观创造时?
我特别感兴趣的是听到那些与传统游戏设计流程一起使用AI的开发人员。
我不是在卖东西,也不是从这个项目中制作可玩游戏。它本质上是一个大型设计练习和一个探索如果我设计一个WoWraid会是什么样的方式。
我在下面放了几个项目例子,而不是将整个文档泄露到帖子中。
我真的很想知道其他使用AI辅助游戏设计师的想法。