我一直在制作一个叫做FrogPop的小型街机类roguelite游戏,它的灵感来自于我以前经常玩的老版Flash游戏。

我在Unity中使用了Claude和Codex来编码和调试,并且使用ChatGPT来创建一些视觉资产。然后我编辑并整合了生成的艺术资源到游戏中。

AI可以帮助实现某些功能,但它不能告诉我游戏是否有趣。因此我仍然花了大部分时间来测试、调节波形和BOSS,以及修复其他地方出现的错误。

免费的演示版包含前10波,且可以在浏览器或Windows上运行:

https://blion247.itch.io/frogpop-demo

是否有其他人发现,随着Unity项目的增大,AI越来越难用了?