在之前的帖子中,有一些人对AnimFuse的工作原理感到困惑,我也看到有几个人指出,动画融合已经可以通过Animator Layers来实现。

因此,我制作了一个短视频,展示了从头到尾的AnimFuse工作流程。

我也在视频末尾添加了一个快速比较Animator Layers与AnimFuse的视频,以更好地解释这两种方法的区别。

其中一个主要的区别是姿势校正。通过Animator Layers,动画在运行时可以融合,但你并不直接得到校正最终姿势的方法。由此导致,融合结果可能会出现扭曲或只是略微不正确的现象,如视频中所示。

AnimFuse更注重的是直接控制每个骨骼,让你可以校正这些姿势问题,然后将最终结果烘焙为可重用的.anim片段。

希望这能让你更清楚地了解AnimFuse的真正目的。

主帖子:https://www.reddit.com/r/Unity3D/s/zkLOGr0X3R