我很喜欢Tokkon的设计哲学,尤其是其团队结构和角色选择。因此,我想将这个设计理念带入我的理想的3v3平台格斗游戏中,只有独立标志/代表作为战斗者。

角色列表共有45名角色,分为9个团队,每个团队有5名角色,分别占据列表的9个水平行。团队名称和角色机械/原型(对不起,如果我优先考虑了一些角色)从上到下如下:

·       精确行走者

指挥官视频 :冲锋战士,基础容易学习但难以掌握的战斗者。
玛德琳 :漂浮,空中聚焦的全能角色,有反击,冲刺和抛出草莓的特性。
迪奥根斯 :重型诡术家/底线角色,有高防御/伤害/重型装甲,但很低的空中移动性。中距离武器使用者,拥有锅炉碰撞盒。
绑带女孩 :快进快出战士,有“动量=伤害”,恢复和复制克隆机制。
糖果男孩 :非主流中距离全能角色,可以生成一个或多个抗重力球,与他自身免疫的碰撞盒。可以穿过墙壁和时而地面/屋顶。

·       未知的行者

阿娜 :小型阻挡者,有鞭子,炸弹,绳子附着和攀爬,以及小型场景摧毁机制。可以通过箱子生成获取马具,武器和物品。
Slugcat :脆弱的全能角色/姿势角色,有长枪,非主流移动机制和适应能力。可以选择不同的Slugcat物种,改变其统计,主要特性和移动能力。
引言 :小型阻挡者,有jetpack和武器/枪械切换和升级机制。
单子和六 :木偶双角色类似于冰爬者,有诱骗和惩罚高伤害动作。
冒险者: 姿势角色,可以访问他的飞船,改变其动作集成大型角色,具有强大的空中移动性,但难以控制。诱骗和惩罚战士,具有良好的地面移动性。

·       谦逊的守护者

- shovel knight :全能角色射击战士。容易学习。
Shantae : 中距离底线角色,有姿势通过暂时的动物变形(猿,象,鹰等)改变其重量级别和伤害盒。
Stella :中距离底线角色/格斗者,根据其攻击切换工具,具有多个空中选项。
Ori :小型轻型全能角色射击战士,有多个穿行选项,能够轻松组合角色在空中。
Owlboy :空中战士,有远程/陷阱选项通过携带的同伴生成。

·       混乱俱乐部

- Monika :底线诡术家,可以改变对手的控制,阻止某些特殊动作和减少某些统计的移动。
Dr. Fetus :玻璃弹珠小型阻挡者/陷阱者,布置和投掷大量锯片陷阱,部下和导弹来保持对手在远处。类似于Bowser Jr.的总体感觉。
Chris Walker :标题重型,身体大型格斗者,具有压制敌人的死亡机制,通过恐惧使他们犯下错误。有限的传输能力通过他的夜视摄像机解剖学(使其更有趣)。
诅咒女王 :漂浮空中阻挡者,有高距离和精确黑火魔法。可以占有某些角色部下的控制。
Mangle :姿势角色,切换从爬行姿势(慢速格斗/陷阱,能够攀爬墙壁和天花板/大横向移动)到疯狂姿势(底线冲刺,快速水平移动)。

·       红色先锋

- 蜂鸟 :脆弱的全能角色,聚焦于底线和快进快出,具有多个移动选项和一些陷阱/阻挡能力。基本上是一名忍者。
Melinoe :中到长距离武器/魔法使用者,有良好的地面移动性。可以施展多种元素陷阱/远程投射物,给敌人不同的状态效果。
幽灵骑士 :中距离底线角色,可以骑乘其武器在舞台上,浮动成幽灵状,使用遗物作为远程选项,并在过程中轻微地恢复健康,但使自己在此过程中易受攻击。
Crow Mauler :慢速中距离底线角色,有大量重型装甲的攻击,可以呼唤抗空的乌鸦群迫使敌人在地面,给予毒性状态效果,导致敌人无法使用空中动作,并在达到一定百分比时获得翅膀/第二个头,启用空中选项和格斗动作。
Drifter : 战术底线角色,有剑动作集,允许其获得弹药以装填其枪。

·       破碎的英雄

缺陷 :重型全能角色/设定角色,可以集中在近距离攻击和伤害上,或者召唤中距离元素球攻击它,而这些球会在击中敌人时消失并给予敌人元素状态效果。这些球也可以被激活作为组合的一部分。受伤的百分比越多,它的普通动作(提供更远的距离,更多的伤害,火花效果等)会有所改变。
伊萨克 :小型阻挡者,有投射物作为其普通动作。可以生成在舞台上的物品,它们需要被他拾起来以改变其泪滴并给予它们不同的统计。可以牺牲健康百分比以获得更强大的物品,它们可以给予他不同的变形。
Hobocop :全能角色姿势角色,有破碎的瓶子,一个装瓶的袋子,一个缺失的枪。其四个不同的姿势/方面增强了其普通动作和特殊动作。类似于Shulk。
格里斯 :姿势角色,中距离格斗者,拥有重型装甲和强力的攻击。她的披风形状变化以改变其重量级别,移动能力。
悔罪者 :全能角色,切换武器/血液远程魔法。可以牺牲一些健康以激活更强力的近距离攻击。可以通过有限的药水恢复一些健康。

·       卡通的超现实主义者

- Wayne : 非主流的近距离阻挡者,给予奇怪的状态效果,可以充电特殊魔法动作,具有显著的保护和奇怪的移动模式。
变色龙 :陷阱者/诱骗和惩罚玻璃弹珠,有中到远距离选项,有刷子和手枪。可以放置自己的克隆,它们会自动融入舞台,并在与敌人接触时爆炸,释放绘画效果。类似于Inkling的绘画机制。可以暂时变身为巨大的成员,拥有克隆的强力攻击。可以暂时变成半透明状态。
吉姆博 :小型脆弱的空中阻挡者,抛出扑克牌,有Chip x Mult计数器,根据其动作连接而变化。普通动作增加Chip,特殊动作增加Mult,强力攻击乘以Mult。计数器越高,其动作越好(最终获得火焰效果)。
Ms. Chalice :小型阻挡者,有多种地面移动和投射物选择,可以暂时召唤BOSS进行巨大的近距离攻击。
船员? :近距离快进快出的战士,有通过通风口的传送能力,和高伤害的抓取机制。

·       超级冲击者

- Undyne :高高度中距离底线角色,有所有普通动作的高距离,有许多小型抗空和地面投射物来自不期望的角度。获得强大的形式时,会被动地召唤小型投枪,它们会自动瞄准敌人。
Castle Crashers :近距离全能角色,可以轻松组合角色在空中。可以切换骑士形象来切换其特殊范围动作的元素,并给予其交替的自动组合。一些攻击使用四个骑士同时。
V1 :不知道关于他的信息来制作一个连贯的角色,但我想他是一个中到远距离阻挡者/底线角色,具有高移动性,类似于Joker和Zero Suit Samus的混合。
斧头 :快速反应的底线角色,有可抛掷的高伤害剑,可以根据是否有武器(近距离格斗/陷阱)或是斧头(底线)而改变其动作集。
夹克 :底线角色,有近距离和远距离武器切换/交换机制(枪,棒球棍等)和一个消耗性高血压计数器,它根据其攻击频率而变化,并在高血压时使其承受的伤害减少,奖励其攻击时的激进性。