好吧,我是一个即将上线的游戏开发者,我已经在几个概念中来回转悠,过去几天我一直在细化一个我真正喜欢的概念。 我被困在决定是否使用Unity,还是RPG maker上。 我不想花大量时间在一个软件上工作,只为了后来发现另一个更好,所以,哪一个更好呢? 有关任何可能对这个问题感兴趣的人,我的游戏是一个2D RPG,玩家有一个伤害臂和一个治疗臂,必须在一个商场中穿行,商场里有大约100个不同的房间,玩家必须面对敌人,较小的敌人会将玩家转入街头斗士式的战斗设置,而老大则会在3D场景中与玩家战斗,拥有更多的空间。 我还没有开始,但我确信我可以真正做到这一点,你还会遇到几个疯狂的NPC,一个 raccoon 在垃圾桶中交易商品和一个哥特式女巫可能会在玩家付出几枚硬币后给予玩家关于未来的线索。 我已经有一些概念艺术了,过一会儿我就会开始创建像素艺术资产。 商场还会在外部和内部部分呈现为一个城堡,如果有人能帮助我选择引擎,或者看看我提供的信息,我会非常感激。