并不是很多的生存类游戏或Bullet Heaven游戏完全支持在线多人模式。我正在尝试制作一个类似于《吸血鬼生存者》和《超级骨头》的游戏,但将其设计为在线多人匹配体验。
最大的障碍可能是升级界面的处理方式。《符文骑兵》和《吸血鬼生存者》都有一个全局暂停屏幕,需要等待所有玩家选择完毕才能恢复游戏,这在与朋友一起玩时是可以接受的,但是在与陌生人在线玩时尤其是升级速度快的情况下,显然是不行的。
- 如果游戏速度快,玩家就会因为等待其他玩家选择而感到焦虑
- 如果经验值系统是共享的,玩家可能会在战斗中被打断,因为队友积累了大量经验值
我想出的解决方案(但并不能完全解决问题)
- 存储经验值升级,并在侧边栏选择升级,类似于《幻想生存者》
为什么这不行:这可能会让玩家感到过载,暂停在《吸血鬼生存者》和类似游戏中是为了给玩家一个从战斗中休息的机会,参与更多的谜题机制,并且让玩家重新期待。 如果玩家从战斗中没有得到暂停,那么这可能会让他们感到非常疲劳。
- 本地暂停
所有玩家在团队中共享经验值条,并且在同一时间升级。升级界面不是全局的,玩家可以随时退出界面。敌人会暂停追踪玩家,直到玩家退出界面。玩家在界面内是无敌的,但有一个最大时间限制。玩家在退出界面后无法与其他玩家交互,直到其他玩家也退出界面。
- 我认为唯一的问题是,如果玩家选择快,退出早,可能会让其他玩家感到不舒服
- 基本机制
玩家在出生点内有一个护盾机制,需要击杀敌人才能恢复。玩家在护盾内是安全的。地图上有一个有冷却时间的传送机制,可以让玩家互动,传送回基地升级。升级是存储在此场景中的。由于敌人会随时间而升级,玩家在此地 camping 是不利的。
- 我担心这种循环可能不会给玩家足够的休息或放松的游戏体验
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