Elysara — 一款以《Populous: The Beginning》为基础的神级RTS游戏,拥有一个星系级别的层面,生存危险的地图,以及军队级别的泰坦Boss [独家开发,Godot 4]
TL;DR:《Elysara》的前身是《Populous: The Beginning》。星系战役以回合制为主,战术战役以实时制为主。 16 个神,分为 4 个哲学,4 个资源经济,带有明显的瓶颈点,完全动态的地形(潮汐,洪水,熔岩改变海岸线),以及世界Boss泰坦,需要军队和联合装备才能打败 — 不是一个英雄。
游戏结构。 两个层面。 上层是一个回合制的星系战役 — 一颗星球的星图,侦察行星,运行间谍和反间谍,培养研究,选择部署。 当你降落时,战役会转入实时战斗,结果会反馈回去(影响,技术等级,占领什么)。 竞争的神会在平行线上进行相同的操作,研究星系的水平会影响你面对的战役,星系层面有实质性影响 — 在星系地图上落后意味着实时战役更加困难。
派系。 16 个神分为 4 个哲学(文明,原始,试验,超越),每个派系都有自己的单位和研究树,包括一个混乱/腐败的派系,其污染会扩散到占领的区域,并在污染地区提供战斗奖励,地图控制实际上是BUFF。 不同的神希望以不同的方式战斗。
地形是一个系统,而不是背景。 每个世界都自动生成其形状,海平面和危险,且是确定性的 — 每个行星都是相同的图案,每次战斗都是一样的。 地图在战斗期间是活跃的:双月潮汐会改变海岸线(真实的潮汐和半潮汐),洪水会冲走被淹没的单位,深水会淹没任何进入的单位,超级火山会推动熔岩下山,冷却形成新的陆地。 你在分钟 2Fight 过的地形与分钟 10Fight 过的地形是不一样的。
经济。 4 个资源(食物,木头,石头,铁)带有人口限制和军队驻扎。 这个经济系统是设计为铁是瓶颈点 — 削弱对手的铁供应,会显著影响他们的战士生产,进而使袭击经济目标成为一个实际的战略手段,而不是简单的损伤。
泰坦 — 中心点。 分布在某些世界上的 20-odd 个世界Boss泰坦,每个都是不同的战斗,而不是更大的生命值。 一些是你需要慢慢克服的墙,一些是专门攻击你的祭司的玻璃炮塔,一些会在你的军队中爆发,一些是你只能在俯冲时攻击的飞行器,一些会在你击穿 1,400 后减少 75% 的伤害,一些是被困在壳子里的,直到壳子破裂。 他们会惩罚群众攻击的方式 — 这正是使盾墙/长矛阵战术有意义的原因。 你无法单独击败一个泰坦 — 这是一个军队构成和位置的检查。
他们是争夺的目标。 杀死泰坦会掉落神心,允许你的祭司升级为神形态 — 一个大幅度的力量增强,但不是赢得比赛的条件。 因此,存在一个真实的竞争:软化它,诱骗敌人承担它,俯冲击杀。 一些泰坦甚至是中立派系,拥有自己的生长,自给自足的定居点,直到你决定去夺取内部资源为止。
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