在角色重度原型设计中,一个令人恼火的部分是,你无法在实际角色和引擎中运行前,正确评估一个动作。
这个剪辑展示了从参考片段到PINOC动画预览,最后到在Unreal中使用角色。
工作流程的好处不是避免动画工作。它是进入引擎的可用第一版更早,这样你就可以在花时间打磨之前,测试时间,角色比例,摄像机,根移动,控制器设置。
之后仍然需要重定位和清理,特别是接触点和动画如何与游戏互动。 但是,在原型中发现这些问题,感觉比在动画几乎完成后发现它们要好得多。
如果有人想测试一下,可以免费试用:https://viggle.ai/pinoc
在将角色动画进入引擎的过程中,哪个部分通常会拖慢你的工作流程速度最慢?
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