一件真正让我放弃完成我的项目的事情是游戏开发的艺术方面。

我可能正在工作于一个我真正喜欢的项目,游戏玩法正在形成,关于这个想法我很兴奋。但是然后我看一下这个游戏,想,“如果我更擅长艺术,这可能真的很好。”

我诚实地说我在艺术方面真的很糟糕,看到我想象的差距和我实际可以创造的东西让我失去动力。然后我又在脑子里产生了一个新的想法,突然开始一个新的项目感觉比挣扎于当前的项目更令人兴奋。

我知道我不需要AAA质量的艺术,但是当游戏看起来不像我想象的那样还是很难让我保持动力。

对其他单人/独立开发者来说:你们如何应对艺术方面的挑战?

你们是拥抱简单的艺术风格,使用资源,学习艺术与开发同时进行,还是只是接受游戏不会完全像你想象的那样?

你们如何避免这个成为放弃一个你真正喜欢的项目的理由?