你们都知道这个规则了。你们在这个社区以外的地方发布游戏,第一条评论不是关于游戏本身,而是关于如何制作这个游戏。steam会要求你们填写一份披露文件,就像在海关申报contraband一样。itch评论会变成一场哲学讨论,r/gamedev则会把“我使用Claude”当作一个忏悔一样。然而,真正的游戏——你们制作的、可玩的、有趣的游戏——却没有人提起。

我已经厌倦了这种氛围了,所以我创建了Whim(buywhim.com):一个市场平台,AI辅助的默认假设不是指责。没有人会检查你的截图,看看你有没有六个手指。

它是如何工作的:

- 浏览器游戏和应用程序可以立即运行——买家只需点击“播放”,无需下载或安装。

- 上传一个单独的HTML文件或一个zip文件(three.js的内容工作得很好),设置价格或免费发布。

- 你们可以保留90%的利润——没有$100的费用,没有审查队列,没有披露框。

- 第一次发布免费。

它是早期的,规模小的,而且我不想装作它不是这样——然而,这也是它的pitch:第一50个注册用户成为创始成员(免费发布游戏一生),并且现在创始成员的第一个游戏会在主页上展示一周,因为主页上有足够的空间给你们。

我自然而然地在市场平台上使用了vibe coding。来看看:buywhim.com——并告诉我它哪里不好。