我终于有了勇气分享我的游戏想法和进展,尽管我像大多数人一样,会把它作为一个"秘密",直到它可能接近完成。
我要脱离舒适区,并把所有内容呈现出来,看看你们是否会玩。
设定:
你作为人类被放在一个矿石在某个小行星带上的矿石加工设备上。
整个设备是由一个AI自动化的,但如果它需要帮助,你就在那里介入。
设备的主要矿石循环是通过磁场吸引小行星,按照一个慢速的有序控制方式。小行星被分解成小碎片,然后小碎片被吸入设备的进料口,设备的罐子被填满,一个月后,运输船来取材料。
30年后,你被放在设备上,发生了什么事。
现在设备已经老化,东西都坏了。
主磁场吸引器进入混乱状态,因为计算机的一个部分坏了。
AI开始用3D打印机打印缺失的零件,它是用来应对设备故障的。
但是,AI现在被占用打印和修复设备的故障零件,你必须完成 asteroid 的采集工作。
小行星现在以更快的速度飞来,因为磁场吸引器出了故障。
你可以切换你的炮塔控制台来控制每个炮塔一次。
你实际上是在设备的控制室内,通过VR头盔看到监控屏幕,切换摄像头的感觉就像你在炮塔上方,视野控制着炮塔的方向。
炮塔射击的方向是你看的方向。
你可以切换炮塔来获得更好的视角,因为一个incoming 小行星的路径总是会出现在你的视野之外。
AI需要材料来完成3D打印,但你也可以用材料来升级你的武器或切换类型。
目前有3种矿石类型和3种武器类型。
设备有3种被动升级。
小行星的外壳需要你射穿才能到达其核心。如果核心被破坏,整个小行星都会被摧毁,你会得到设备可以收集的矿石碎片,并增加你的材料货币。
目前有3种小行星类型,小小、中等和大。
如果你不够快,小行星就会冲击设备。
设备的HP计数器在玩家视图的UI视图中,材料计数器也是如此。
当小行星波停止时,你会有几秒钟的时间来升级。
升级系统将是你在控制室内,设备的3D模型,包括炮塔和炮塔的升级。
你要么获得足够的材料,要么设备被摧毁。
这是设定的内容。
低多边形主题,制作的目的为了适应Quest 2。
你们的意见是什么?
评论 (0)