在大多数FPS游戏中,机枪手/机甲兵是装备着大型机枪和高血量的单兵部队。但是,如果我们换个角度思考,会怎样呢?

与我大多数的想法一样,我往往从现实生活中寻求灵感。现实生活中,机枪手的职责是向敌人开火,造成压制性火力,迫使敌人在掩护下犹豫不决,因为有850多个理由不应该移动。我们可以通过以下方式在游戏中重现这一点:

  1. 机枪手的主要武器只有重机枪(M249 SAW、PKM、M240B等等)。
  2. 当机枪手使用主武器时,会应用以下buff和nerf:
  3. 垂直抖动减少80%。
  4. 横向抖动减少80%。
  5. 造成的伤害始终是玩家的最大健康值的95%。
  6. 通用准确度减少100%。

这样一来,如果机枪手发现敌人,他会开始向他们开火,敌人会注意到令人发指的准确度和高射速率,会惊慌失措地躲避掩护。敌人就被迫呆在那里,除非有人愿意冒着被击中和被送到生命支持系统的风险去试试,否则他们必须等待机枪手累了离开或者被击杀。

这会产生一个有趣的动态,即机枪手并不是杀敌的好角色,但却是完美的捕捉敌人的角色,可以让友军在他们掩护下悄悄靠近或者绕过而不必打架。