我正在开发一款管理/策略游戏,采用像roguelike一样的跑酷结构。核心循环主要依赖系统,如统计、资源管理和升级树。
我不想为了让游戏感觉好而牺牲深度,但我也不想让屏幕上只显示数字加上颜色和动画。 我知道,roguelike玩家群体特别期待能够让人满意的交互界面 —— 比如像Balatro或Slay the Spire一样,甚至简单菜单也能让人愉快地点击。
对于曾经工作过统计或模拟UI的人来说 —— 你们是如何找到平衡的呢?
我还在探索这个问题 —— 如果您有任何经验或参考,非常感谢。
我正在开发一款管理/策略游戏,采用像roguelike一样的跑酷结构。核心循环主要依赖系统,如统计、资源管理和升级树。
我不想为了让游戏感觉好而牺牲深度,但我也不想让屏幕上只显示数字加上颜色和动画。 我知道,roguelike玩家群体特别期待能够让人满意的交互界面 —— 比如像Balatro或Slay the Spire一样,甚至简单菜单也能让人愉快地点击。
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