它是4X类游戏,受到星际帝国,文明和XCOM的启发,但我想建造的主要游戏是关于因果律本身的策略游戏。
你管理一个跨越13亿年的时间线,从时间流中的一处基点处管理。 你扫描历史,派遣特工进入危机,提升你的能力,处理因改变历史的某一部分而产生的后果。
这通常意味着你不能解决所有问题。 你有有限的特工,有限的资源,且时间线不断产生新问题,速度超过你可以解决它们的速度。
宣布的预告片今天发布了,IGN/GameTrailers发布了它,这是非常奇怪而且很酷的一件事,尤其是在花了这么长时间在这上面。
它是4X类游戏,受到星际帝国,文明和XCOM的启发,但我想建造的主要游戏是关于因果律本身的策略游戏。
你管理一个跨越13亿年的时间线,从时间流中的一处基点处管理。 你扫描历史,派遣特工进入危机,提升你的能力,处理因改变历史的某一部分而产生的后果。
这通常意味着你不能解决所有问题。 你有有限的特工,有限的资源,且时间线不断产生新问题,速度超过你可以解决它们的速度。
宣布的预告片今天发布了,IGN/GameTrailers发布了它,这是非常奇怪而且很酷的一件事,尤其是在花了这么长时间在这上面。
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