你是如何处理早期广告和营销,很多人说这对在发布前获得关注是有帮助的。

我花了大部分时间编写脚本,实现机制,很少开始制作真正的艺术(现在大多数只是不错的占位符),但我看到很多人说越早把页面上线,积累愿望单越好。

你是如何处理没有时间制作好看的艺术,虽然仍在工作出机制,尽管核心游戏循环已经完成,实际上可以展示核心游戏内容的吗?你是把页面上线使用占位符资产,还是咬定牙根,尽可能让slice看起来漂亮一些,暂时搁置bug测试,优化,机制等工作。