我发布了这个提示序列,可以让我在两天内从零开始创建一个完整的游戏(游戏时间为15小时),并且一些传统的开发者对它都有各种负面评价。我理解他们的顾虑,但我也认为他们误解了它的目的和强大之处,以及我们将在AI游戏节中讨论的主题。
- 你的核心循环很糟糕!
- 我们不应该鼓励这种行为。
- 这里没有灵魂。
- 你的包管理器有太多未使用的包。
- 你称这些为AAA图像吗?!?
现在是周五。下面是游戏结果,玩家约50-100人:
https://preview.redd.it/rq7c79x0scjh1.png?width=2136&format=png&auto=webp&s=e9e15ce2df61e7812a78f8897d78ce88e05a95c2
https://preview.redd.it/pvcvbj22scjh1.jpg?width=2310&format=pjpg&auto=webp&s=5d89b6d76819a674cb8b4b57066f986b2e55797c
我开始理解我的玩家的游戏体验。不是完全糟糕,但也不是很好。
并且这里是他们忽略的关键点:
- 星期一:我有一个游戏的想法。
- 星期二:想法已完成并实施,并进行了一些测试。
- 星期五:我开始了解我的游戏的核心循环是否有效。
除了游戏之外,我们称之为:“快速失败和前进”
而不是花费数年时间和大量金钱,我们可以在单周内了解我们的核心循环是否有效,并决定是否继续追求这个想法,需要迭代什么,还是放弃它。这是强大的
作为开发者本身,我理解和同情他们的顾虑。您已经花费了2-3年的时间和精力来磨练您的游戏开发技能,这确实是一种技能;毫无疑问。
然后,突然,约翰·史密斯就超越了您花费2年时间所做的所有事情,只花了2天时间,而您有权感到愤怒。
但事实是:世界正在改变,您要么跟上,要么落后。
作为开发者,您应该有更深入的知识来超越约翰·史密斯所做的任何事情,通过更精确和更具创造力的方式。
并且这里是银光:AI使快速原型化变得更加容易。您应该充分利用它,通过每周快速原型化、快速失败和迭代。
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