我以前在游戏开发中扮演过协作者(大多数是像素艺术)。几个月来,我一直在思考我想开发的游戏,但我被困在了犹豫不决的状态中。
我以前的很多项目都因为功能膨胀而失败了。所以我非常希望能够确保我下一次开始的项目能够完成。因此我不想凭空开始,我希望我能够(比较)确定地完成我开始的项目。
最终,我非常小心地来想一个简单的想法,以免它膨胀出项目范围。现在我意识到,功能膨胀的对立面是……缺乏动力。是什么驱使我(我认为其他人也是如此)去工作于某个想法,这就是我的动力来源。
如果我开始将我的初步想法剥离,以确保它是可行的,我发现我的动力会减少。如果我最终将我的项目剥离想法以使其变得简单,我发现它最终变得不是我想做的项目。有人能理解这种感觉吗?
TLDR:对那些完成游戏的人来说,如何保持项目范围不超出而不损害最初驱使您开始开发游戏的想法?
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