昨天我终于发布了Karma Keepers!

我已经在全职工作了超过一年了,尽管它花了大约六个月的时间被认为“可能在一个月内完成”。我似乎对估计游戏需要多长时间的时间很糟糕...

有很多时候我都在想着我是否在做一个糟糕的决定。 我自己构建了一个框架,重做了UI多次,我花了几个星期来平衡升级树,并且在发布日期越来越近时,我不断地发现一些小问题,突然觉得它们非常重要。

我的狗在整个过程中一直支持我,让我有时候离开电脑。他们的编程和营销贡献有限,但他们仍然以糖果、散步和肚子抚摸的方式获得公平的报酬!

发布本身似乎还不错。人们似乎对游戏很满意,技术上一切都很稳定。到目前为止,主要的批评是入门体验,部分玩家认为开始时有太多信息,而其他人则认为一旦理解了,就会变得很好。看到玩家在玩游戏时,无法解释任何问题,问题变得更容易看到了。

我以为发布会像完成赛跑一样,但实际上我昨天花了大部分时间在刷新Steamworks上,频率比健康的频率更高,还写了另一个改进列表。

无论如何,看到购买按钮的位置感觉很奇怪。游戏是真实的,人们在玩它。我试图在返回教程之前享受这一部分。

Karma Keepers在发布后的两个星期内降价40%:https://store.steampowered.com/app/3979140/Karma_Keepers/

对于已经发布游戏的单人开发者们,告诉我你多久才能停止每五分钟检查控制台?我的狗想让他们的散步回来...