大家好,我是r/IndieGaming社区的一员,我的名字叫做加布里埃尔。 我刚刚完成了我的第一款游戏,叫做Froggy Fruits,实话说我现在有点紧张。
我花了6个月的时间来制作它。它很快就会上架Steam,但是我想分享一下我在制作过程中所学到的东西。
改变了我的一切:
我最初在制作一个普通的平台游戏,但是感觉不太对劲。玩家会死去,游戏结束菜单会弹出,他们会重新开始……然后他们就会说:“好吧,我玩够了。”
然后我想:“如果没有游戏结束菜单呢?你会被击中,会掉下去,会失去进度,仅仅是重新爬上去。没有菜单,没有停止。只是……你继续玩下去。”
这才是奏效的。突然人们会说:“再玩一会儿”而不停止。
我面临的最大挑战:
制作600多个不同的关卡,其中没有一个是不可玩的。花了很长时间来想出如何做到这一点而不破坏游戏。
我为什么要发帖:
实话说,这是我的第一款游戏,我不知道它是否好。你们都知道游戏。你们觉得呢?你们会改变什么?缺乏什么?
任何反馈都有帮助。真的。
艺术:像素青蛙+肯尼(公众领域资产)。用Godot制作。
AI的说明:游戏中没有使用GenAI。这个帖子是使用Claude的帮助来提高清晰度写的。
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